博客
关于我
与 Android 交互二:导出aar包
阅读量:683 次
发布时间:2019-03-17

本文共 308 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

创建好工程后,就需要创建交互脚本了。

1.新建 Activity 继承 UnityPlayerActivity

(Unity只有一个Activity,自己在那玩)

声明一个静态的单例,在Activity创建的时候赋值。

一般都有两种方式交互:

1.通过返回值 (add)
2.通过回调 (argsCall)

2.build 导出 aar包

jar包:只包含class文件和清单文件,不包含资源文件。
aar包:class以及res下的所有资源文件全部包含。
(因为本身也没有资源,aar包导出方式更简单,所以都用它)

在Gradle视图下点击 build:

(gradle 生成的 task)

等待完成 生成aar包

转载地址:http://wcuhz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
nodejs图片转换字节保存
查看>>
nodejs在Liunx上的部署生产方式-PM2
查看>>
nodejs基于art-template模板引擎生成
查看>>
nodejs字符与字节之间的转换
查看>>
NodeJs学习笔记001--npm换源
查看>>
NodeJs学习笔记002--npm常用命令详解
查看>>
nodejs学习笔记一——nodejs安装
查看>>
vue3+Element-plus icon图标无法显示的问题(已解决)
查看>>
NodeJS实现跨域的方法( 4种 )
查看>>
nodejs封装http请求
查看>>
nodejs常用组件
查看>>
nodejs开发公众号报错 40164,白名单配置找不到,竟然是这个原因
查看>>
Nodejs异步回调的处理方法总结
查看>>
NodeJS报错 Fatal error: ENOSPC: System limit for number of file watchers reached, watch ‘...path...‘
查看>>
nodejs支持ssi实现include shtml页面
查看>>
Nodejs教程09:实现一个带接口请求的简单服务器
查看>>
nodejs服务端实现post请求
查看>>
nodejs框架,原理,组件,核心,跟npm和vue的关系
查看>>
Nodejs概览: 思维导图、核心技术、应用场景
查看>>
nodejs模块——fs模块
查看>>