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完成项目创建后,接下来需要为应用编写交互逻辑脚本。通常情况下,开发者需要通过两种方式进行交互:传递返回值或使用回调方法。
首先,需要创建一个继承自 UnityPlayerActivity 的新 Activity 类。建议在 Activity 首次创建时声明一个静态单例变量来管理 Activity 实例。
关于交互方式的选择,可以根据具体需求决定:
接下来,需要将项目打包成 aar 包文件。相比 jar 包,aar 包有以下优势:
class 资源文件;在使用 Gradle 工作流程中,点击菜单栏的 build 按钮开始打包操作。完成打包后,等待Gradle任务完成,系统会自动生成并更新 aar 包文件。
生成 aar 包完成后,可将其添加到需要的项目中,开始后续的功能集成和测试工作。
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