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与 Android 交互二:导出aar包
阅读量:683 次
发布时间:2019-03-17

本文共 436 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

完成项目创建后,接下来需要为应用编写交互逻辑脚本。通常情况下,开发者需要通过两种方式进行交互:传递返回值或使用回调方法。

首先,需要创建一个继承自 UnityPlayerActivity 的新 Activity 类。建议在 Activity 首次创建时声明一个静态单例变量来管理 Activity 实例。

关于交互方式的选择,可以根据具体需求决定:

  • 对于简单场景,通过返回值方式实现交互;
  • 对于复杂场景,采用回调机制进行数据传递。

接下来,需要将项目打包成 aar 包文件。相比 jar 包,aar 包有以下优势:

  • 包含了所有相关的 class 资源文件;
  • 全部资源文件(如图片、相互等)都包含在内;
  • 打包过程简便,适合快速迭代开发。

在使用 Gradle 工作流程中,点击菜单栏的 build 按钮开始打包操作。完成打包后,等待Gradle任务完成,系统会自动生成并更新 aar 包文件。

生成 aar 包完成后,可将其添加到需要的项目中,开始后续的功能集成和测试工作。

转载地址:http://wcuhz.baihongyu.com/

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